项目展示

项目展示

Featured image

项目一:横板移动闯关游戏

担任角色:主程、场景搭建、部分关卡设计
演示视频:

项目描述:该Demo使用UE4进行制作;其特点是吸取了游戏《inside》的运镜风格,在玩家进行游玩的过程中,可以针对不同的场景更改镜头角度、镜头手臂距离等一系列的参数,并使其平滑过渡,进而增加游戏的代入感。同时,对于横板闯关游戏的基本特点:人物移动、交互、动画、ui、死亡机制、场景敌人等都有实现;

项目二:剧情冒险向游戏

演示视频:

项目描述:该Demo使用UE4进行制作;结合Quixel的扫描模型库,在UE4中实现了逼真的自然场景;本项目借鉴了《艾迪芬奇的记忆》叙事手段,将游戏的剧情以文字的方式融合在游戏的游玩过程中,让游戏剧情“可视化”,表现形势新颖,使人眼前一亮,增加玩家的沉浸感;同时,对于剧情向游戏的基本特点:动作状态机、交互、无缝切换的过场动画、剧情触发等都有实现;

项目三:第一人称医疗教育演示

项目描述:该游戏使用unity进行开发,意在通过寓教于乐的方式,以新颖的教学方式来带动学生参与到教学项目中; 学生在进入应用程序后,通过漫游场景,找出场景中错误的地方,进而达到教育目的; 在一定范围内,当玩家的准星瞄准到错误的地方时,目标物体会平滑地移动到相机面前, 并且出现该错误的介绍,介绍用来描述错误操作的详情,这使得学生更能深入理解错误的原因 演示动图